유니티 게임 개발자의 미니 블로그

프로그래밍 입문 20년이 넘었으며 그만큼 개발 경험이 풍부하며 즐기면서 개발할 줄 아는 창의적인 프로그래머입니다.
빠른 데모 게임 개발이 장점이고 게임 클라이언트 개발 및 웹 기반 서버 개발 등 오랜 개발 경력을 가지고 있어 이런 경험을 기반으로 빠르고 효과적인 게임 개발 방법을 추천해드릴 수 있으며 그동안 축적해온 효과적인 게임 개발을 위한 시스템 및 툴 개발 경험도 게임 제작에 활용하게 될 것입니다. 게임 제작 의뢰나 협업 제안은 페이스북 메시지를 이용해주세요.
보관중인 이미지 자료들을 살펴보다가 발견한 운영툴 제작 관련 참고 자료를 만들려고 전에 개발했던 운영툴 이미지 캡쳐 작업을 해둔 것이 있는데 활용하지 못하고 썩고 있네요. ^^ 보통 대외비로 묶여 있어서 외부에 노출되기 어려운 문제도 있어서 운영툴 제작 관련해서 검색을 해보면 쓸만한 자료를 찾기 힘든데 관련 툴 제작을 처음 하시는 분들이 이런 이미지 자료라도 참고하시면 도움이 되지 않을까 싶네요. http://cafe.naver.com/q69/147037 운영툴 이야기를 좀더 하자면 그당시 퍼블리셔의 개발용 DB 서버 접근 권한은 당연히 있었는데 실 게임 DB 서버 접근 권한을 보안 문제로 받을 수가 없었고 필요한 쿼리가 있으면 퍼블리셔 담당자에게 전달...
수년전 모 게임사 게임 운영툴 작업을 했을 때 보안 이슈로 여러 인증 단계를 거쳐서 개발 서버에 접근을 해야 하는 경우가 있었는데 한두번이면 괜찮겠지만 반복되면 매우 많은 시간을 낭비하게 되는 절차라서 대책이 필요했고 매크로 프로그래밍으로 프로세스를 자동화하는 솔루션을 만들어 작업 시간을 현저하게 줄였던 경험이 있습니다. 아래 보이는 AutoHotkey 스크립트 코드는 VPN 에 접속한 후 게이트웨이 서버에 접속하고 다시 개발 서버에 접근해서 나의 작업물을 개발 서버에 동기화 시키는 내용을 처리하는 매크로입니다. 단축키 몇개만 누르면 나름 복잡했던 절차를 간단하게 처리할 수 있게 되는 것이죠. 여담으로 미니홈피가 한창 유행하던 시절에 ...
최근 지인이 유니티 그거 배우기 어렵지 않냐는 질문을 하길래 어렵지 않으니 망설이지 말고 배우라고 했습니다. 종종 이런 질문을 듣게 되는데 저는 같은 대답을 해주고 있고 빠르게 배우고 싶으면 실무에 참여할 것을 권해주고 있습니다. 유니티 입문자가 실무에 참여하기는 쉽지 않겠지만 이 부분은 노력해서라도 기회를 만들어내야 합니다. 이에 대해 근거가 되는 경험들을 이야기 해드리는 것이 이해를 돕는데 필요하겠군요. 오래전 전 직장 대표가 찾아와 게임 회사를 만들고 싶다고 해서 스타트업에 참여하게 되었는데 아마 당시 제가 운영하던 인기(?) 블로그에 올라온 어떤 분의 유니티를 배우고자 하는 내용의 댓글에 관심이 생겨 연락해서 그래픽 하시...
혹시 게임 내에서 SQLite 를 사용해서 데이터를 관리하시나요? 개발 참고 자료로 심플한 데이타베이스 매니져 소스 코드를 공유합니다. 과거에 관여했던 프로젝트 중에 동화속 캐릭터가 등장하는 파밍 게임 위빌드 스토리를 아이폰 게임으로 포팅하던 중에 기존 내부 제작 SQLite 관련 소스 문제로 빌드가 되지 않아 SimpleSQL 플러그인을 적용했었던 기억이 나네요. 여러가지 SQLite 플러그인을 테스트해 본 후 비교적 간편하게 사용할 수 있는 SimpleSQL 을 선택했었죠. 게임 내 사용되는 대부분의 인게임 데이터와 퀘스트 데이터 그리고 로그 기록까지 SQLite 에 저장되었고 필요할 때 서버와 싱크하는 방식으로 사용되었네요. SQLite 를 사용하면 데이터를 조...
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